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现在好像又回到了一开始开荒那个时候,不断地团灭,不断地磨合。
但是二团众人的精神面貌已经不再像第一次那样。
没有被开荒的压力压垮过的团队不能算是一个真正的好团队,所谓不破不立,一个团队正是要承受过、崩溃过、醒悟过、坚定过,在面对困难的时候才能更加柔韧,像弹簧一样越压越劲,像猛士一样越战越勇。
职业玩家有自己的职业精神,做为靠游戏吃饭的人,这一点在他们的团队身上体现的不明显。
但是在普通的团队身上体现的格外明显。
很多团队都是如此,在刚刚进入网络游戏的时候野心勃勃地想要建立超级大公会,或者做超一流的散人独立团队。
不管是公会还是独立团,有一点是不变的,那就是用副本进度意味着实力。
能不能抢在别人面前拿下高难度的副本,这个才是实力的体现。
职业玩家和职业玩家比较,普通玩家和普通玩家比较,一般来说两者互相井水不犯河水。
副本进度快,就意味着可以raid到更好的装备,可以得到更高的荣耀,才能吸引到更多的人,才能――庸俗的说法就是――才能取得成功。
开荒是一件很辛苦的事情,开荒意味着无数次的失败。
往往是这个样子――整个团队的人都被折磨得神志不清,指挥的思路由清晰变得麻木,团长的声音从洪亮变得嘶哑,团队里面每一个犯错误的人都被骂得狗血淋头,每一次犯错误dkp都被扣得惨不忍睹,然后这个boss拿不下来就是拿不下来。
这是一件很沮丧的事儿,尤其是在一个追逐成功的年代里面,更加让人难以忍受。
人们平时在生活中,在报纸上,在新闻里,谈论的都是某某某的成功,这就造成了一种错觉――好像做成一件事情并不艰难。
但是当无数次的失败降临到自己的头上的时候,尤其是这种失败似乎看不到尽头,看不到曙光,看不到胜利的希望,很容易让人产生自我怀疑。
但是苦难往往并不只来自于失败的折磨,还有团队的荣誉感带来内疚。
因为开荒的boss战中,其中如果有一个人犯了微小的错误,都基本上会导致整个团队的覆灭,或许团长只是骂你两句,但是对于富有责任心的人来说,你会感觉到自己浪费了大家的时间,辜负了大家的努力。
就算一个人很坚强,并不害怕失败,可是依然要受到这样的痛苦。
然后队员的情绪就会变得越来越低落,越来越低落。
直到产生放弃的念头。
上一次二团的崩溃就是这样的情况,他们虽然是老团队,但是第一次像职业玩家一样开荒,受到的压力可想而知。
但是万幸的是,他们挺了过来。
一旦迈过了这一道坎,整个团队的韧性都会变得大不一样,或许在技术上没有差别,但是这样的团队,已经具备了向职业团队挑战的资格。
他们又灭了十几次,终于完全摸清楚了无面者的技能。
(按照惯例,boss分为几个阶段,我们将第一阶段简写为p1,将第二阶段简写为p2,第三阶段为p3,依次类推)
“所以说,这个boss分为两个阶段。”
杨海根据无面者的技能布置好了攻略,正在给队友讲解,他们每个人都在认真地听:“p1,boss会不断地对当前t施放奥术冲击,每释放一次,boss的施法速度提高10%,而当前t受到的伤害也会增加10%,所以要求5层的时候换t。
从第二个奥术冲击开始,两个奥术冲击的间歇里面,boss会释放奥术爆炸,国王,你有圣光道标,所以被点名的人你来刷他的血。
关于奥术爆炸的点名,这个要求所有的远程都站在外面,分开站。
当boss的奥术余震叠加到10层的时候,施法速度增加100%,就开始进入p2。”
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