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船长笑着搂住了杨海的脖子,高声道:“走了!
去死亡沼泽继续开荒!”
IgeR得到了线人的消息,DaRK二团的人前往死亡沼泽开荒了。
所以他就按照约定等待六个小时零三十二分钟。
TIgeR心里面异常惭愧。
对于一个前辈来说,应该大力提携有潜力的晚辈才是最正常的做法,向晚辈挑衅实在是太有失身份了。
但是。
但是。
现在的我不是什么前辈。
我只是一个职业玩家而已。
他们再次开始开荒的时候,要面对的是死亡沼泽第二个Boss,但这个时候mIRoTIc的银贴已经出现了,他们最简单的办法是按照TIgeR的攻略去把死亡沼泽的老二给搞掉。
这个事情让杨海心里有点不舒服。
但是说实话,不用白不用。
“我们为什么要和自己较劲呢?”
船长摇了摇头。
“你应该让TIgeR知道留给你六个小时的时间是一个多么巨大的错误。”
死亡沼泽的2号Boss黑曜石雕像是一个技检Boss,这也解释了为什么mIRoTIc过这个Boss用了那么短的时间。
对于专业玩家团队来说,他们更喜欢跟对手在技检Boss上面一争高下。
黑曜石雕像不像无面者那样是一个孤家寡人,路上只有几张会遗忘技能的人脸相助;在通向黑曜石雕像的盘蛇道上,每隔十几米就有巨大的半蛇人像耸立在那里,玩家从旁边经过的时候就有可能惊醒雕像。
是有可能,而不是一定,这其实是很恶心的一件事情。
因为十个人又不可能重合在一起,肯定是一个一个过,谁知道哪个人过去的时候可能会惊醒沉睡的半蛇人雕像?所以必须要保证全程留神,心理压力还是蛮大的。
要是知道那些雕像肯定会醒来,压力反而没这么大了。
雕像严格意义上来说算是工程学和炼金术混合炼成的生物,工程学为他们提供了活动能力,炼金术赋予了他们智慧,如果玩家能够接触到这两个方面,并且手艺这个技能不低,也有机会做出自己的雕像来。
这些雕像的技能不多,只有两个,但全是坑爹技能:
一个是石像意志,拥有石像意志的他们免疫于所有嘲讽技能,并且第二仇恨视为翻倍。
也就是说,第二仇恨如果是打到120%的仇恨才oT(本来是100%,但每个T有特殊的被动技能,可以让队友在120%仇恨的时候oT),在面对这个雕像的时候,只要打到60%就会oT。
第二个被动技能叫巨力斩:半蛇人雕像会一直使用这个技能进行攻击,伤害巨高,基本秒杀一切非T的目标。
换而言之,oT的下场就是死。
所以DPs只能一点一点地轻轻地摸半蛇人雕像,这要浪费很多时间。
甬道实在是不短,团灭了两次之后,再来到第二个Boss黑曜石雕像的前面,两个小时就已经过去了。
“我们还有四个半小时来搞老二。”
船长看着mIRoTIc发布的银贴:“不好办呀。”
说完之后,觉得自己这话大概不太好听,就换了个词:“嗯,还有四个半小时来搞2号。”
黑曜石雕像所在的房间和无面者的一模一样,就连那条盘蛇道走起来感觉都是差不多的。
他们搞定了无面者之后,无面者的房间墙壁裂开了一条入口,杨海很是怀疑这条路口和他们走进地宫的入口相连,只是随着无面者的死亡,星界的第二重投影才开始降临,他们绕了一圈下来正好和新的投影撞上。
不然根本无法解释,因为那片泥潭虽然不小,但绝对不像是能够容纳两个地宫外加一片广场的地方。
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