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【可进化为超级重炮手(远射和射门力量自动达到世界级球员水准,任意球得到大幅度提升,对方门将脱手概率+20%)】
【进化条件:通过重炮手技能打进100个禁区外进球,自动进化为超级重炮手(包含训练赛)】
看着自己昨天赛后评分拿到10分从而获得的奖励,李宇飞开始琢磨起来。
首先,这个直接强化远射和射门力量的技能,对李宇飞而言绝对是一个大幅度加强!
因为李宇飞的远射和射门力量都不算出色。
虽然还没沦落到不具备远射威胁的地步。
但在李宇飞的武器库里,远射绝对算不上常规武器。
因为李宇飞从青训梯队开始,远射就一直看运气。
运气好的时候一场能进两个,运气不好的时候可能几个月都很难进一个。
这也是为什么李宇飞在能够带球突破拉近跟球门之间距离的时候,绝对不会选择远射的原因。
远射基本上都是李宇飞黔驴技穷下的无奈选择。
至于任意球,李宇飞就更加糟糕了。
就这么说吧,李宇飞身为阿森纳青训梯队里的绝对大腿,连任意球主罚权都不在自己手中。
造成这一切的原因就是李宇飞的任意球水平非常辣眼睛!
整个青训三年期间,李宇飞就进过两个任意球。
可想而知,这是什么水准........
如今在有重炮手技能加持的情况下,李宇飞的任意球虽然仍然不咋滴,但至少没那么辣眼睛了。
看了一眼自己最新的各项属性,其中【远射】和【射门力量】的数值都来到了80这个大关。
【任意球】数值也从60暴涨到了70.
看似远射和射门力量提升的绝对数值并不比任意球的大。
实则要大得多!
因为从70到80这个区间,提升一点能力值的难度要远大于60到70这个区间。
虽然用系统积分来兑换都是初级软饭积分,但李宇飞通过个人的努力训练所带来的属性提升难度却截然不同!
这也是为什么李宇飞从来不会用初级软饭积分给70分以下的属性加点的原因。
太不划算!
明明可以通过训练提升的属性,为什么要用系统积分来加点?
除非是一些急需在短时间内提升的属性,比如李宇飞为了能够短时间内适应英超从而给自己提升的力量属性。
不然绝对不会将积分用在数值并不高的属性上。
如今伴随着李宇飞远射、射门力量达到80的大关,他的进攻库中又多了一门常规武器。
至于进化成【超级重炮手】所需的100个【重炮手】进球。
这是一块石壁。这是一座山。或是说这是一座山一样高的石壁仿如接天连地磅礡大气。但石壁终究是石壁纵使它有山一样雄伟。二人来到这石壁之前石壁像是由一块块乳白色的大理石所构成就像一张巨大而雪白的画纸。在石壁之上无数藤蔓自石缝中延伸出来就像在这画纸上下着一笔又一笔绿色的墨这是任何最著名的画家都无法相比的绝作。ampamp石壁是我创造的藤蔓也是我创造的。但你认为我真的能够创造出这样的一副美画ampampampamp就像你创造游戏你能够创造一个代码但你能够完全掌控整个游戏里的亿万个代码ampampampamp你问我你是否真的存在ampampampamp而这就是我的答案ampamp枫成字号,绝不太监。照惯例上传每天一更。...
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