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隔天,《流浪蓝星》项目。
随着拍摄场地搭建完毕,各项设备运抵现场,演职人员也从四面八方就位,《流浪蓝星》正式启动拍摄。
与此同时,有个大约一百人左右的好莱坞团队,也跟着张潇辰入驻了拍摄现场。
当然,他们不是来支援《流浪蓝星》的。
张潇辰说了《流浪蓝星》要纯国产,就一定会贯彻到底。
这帮人是《头号玩家》的前期筹备团队。
没办法,张潇辰下了死命令,要求《头号玩家》必须2年内完工,赶在18年2月上映。
去掉一年左右的后期制作时间,半年左右的拍摄时间,留给他们前期筹备的时间最多只有4个月。
在这4个月期间,他们首先要梳理好整个拍摄流程,确定拍摄过程中要用到的各项技术,以及确定电影的整体美术风格。
接着,他们要协助张潇辰完成整部电影的动态分镜,相当于用简单的3d动画打个草稿,做了个成片雏形出来。
里面不仅包含三大核心关卡的全部场景布局,外加动线规划,还包括了角色动作、闯关逻辑、以及整个战斗流程的设计。
除此之外,张潇辰计划引入的上百个彩蛋,其出现的帧数、位置、时长等关键信息,都需要他们在动态分镜中提前确定。
在这之后,他们还得替张潇辰对接负责虚拟拍摄与动作捕捉的特效公司,将动态分镜的数据参数同步给动捕棚。
最后再生成一份特效执行清单,里面会标注出整部电影所有特效镜头的详细参数,包括哪些是纯cg、哪些是实拍合成,这些镜头的特效风格和强度,以及影片中所有模型、场景渲染的精度标准。
说白了,他们就是要配合张潇辰做出一份完整施工图,后期不管哪个合作方,拿到图纸直接按图施工就行。
所以前期不把这项工作做好,后面即使是张潇辰也无法驾驭海量的虚拟角色,工业光魔的后期特效更是会陷入无限返工的怪圈。
通常来说,一部好莱坞顶级特效片,其幕后团队人数大概在500人左右。
当然,这个数字是不包括合作特效公司的人数的,单指会跟随主创团队全程配合拍摄的成员。
500多人在片场分工明确,密切配合,这便是好莱坞冠绝世界,独步全球的电影工业组织能力。
也是好莱坞独霸特效大片领域的核心竞争力。
所以听闻张潇辰想要脱离整个好莱坞体系,单凭自己的力量,完成一部硬核科幻大片,这帮从北美召集来的好莱坞制片团队其实打心底是不信的。
他们甚至觉得,张潇辰非要以拍摄电影的借口,把他们从好莱坞调到华国这边来配合他工作。
打的就是借用他们力量的算盘。
到时候签个保密协议,再给他们一笔封口费,对外宣称整部电影都是华国团队独立完成的,谁还能否认不成?
这种情况,他们也是见多了。
带着这个心态,这支好莱坞团队跟随张潇辰,首次踏进了《流浪蓝星》的拍摄现场。
起初他们是骄傲的。
虽然《流浪蓝星》的拍摄基地肉眼可见的大,各种枪械、宇航服、同步翻译器等物理道具,包括1:1还原搭建的空间站模型,看上去也像模像样。
但这又怎么样呢?
谁知道是不是样子货,外观虽然看不出破绽,但实际拍出来的效果,观众看了只会觉得一眼假,这种就是物理特效上的差异。
当然,后面他们上手把玩了一下这些道具,结果发现都还做得挺不错。
就拿一款简单的未来枪械举例,人体工学、握持感、后坐力等等居然都做出来了,就挺让人意外的,他们还以为只是根烧火棍来着。
到这,他们也只是稍稍觉得有点意思,但道具这玩意只是最底层的东西,关键做出来你要用得好,还要根据拍摄过程中出现的问题随时调整,这才是真功夫。
再说了,谁知道这些道具是不是找国外团队定制的,毕竟国外能做这些道具的流程早就半工业化了,华国人不会笨到真去手搓吧?那成本不得上天?
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